Algoritmo orientado a programación
Debe ser una solución rutinaria para un problema que siempre funcione y debe colocarse en el lugar del usuario de la computadora.
Ejemplo
1. Inicio
2. Pedir base al usuario B
3. Pedir altura al usuario A
4. C= B*A
5. Mostrar área C
6. Fin
Tarea
1. Inicio
2. Pedir al usuario el primer numero A
3. Pedir al usuario el segundo numero B
4. Pedir al usuario el tercer numero C
5. D= A+B+C
6. Mostrar la suma D
7. Fin
jueves, 11 de febrero de 2010
Algoritmo
Un algoritmo es una secesión o serie de de pasos a seguir para poder realizar una acción.
1. Inicio
2.
3. Fin
Ejercicio: realice un algoritmo que permita mostrar los pasos que realiza cuando vienen al laboratorio de la clase anterior.
1. Preparo mis materiales 10 minutos antes para poder estar a tiempo a clases.
2. Luego espero 10 minutos.
3. Luego escucho el timbre.
4. Me despido.
5. Luego camino a la clase.
6. Luego miro a mis compañeros para ver si alguien falta.
7. Luego miro a Juan de Dios esperando en la puerta.
8. Luego lo saludo.
9. Luego me siento en mi lugar.
10. Al final, entro a mi usuario.
1. Inicio
2.
3. Fin
Ejercicio: realice un algoritmo que permita mostrar los pasos que realiza cuando vienen al laboratorio de la clase anterior.
1. Preparo mis materiales 10 minutos antes para poder estar a tiempo a clases.
2. Luego espero 10 minutos.
3. Luego escucho el timbre.
4. Me despido.
5. Luego camino a la clase.
6. Luego miro a mis compañeros para ver si alguien falta.
7. Luego miro a Juan de Dios esperando en la puerta.
8. Luego lo saludo.
9. Luego me siento en mi lugar.
10. Al final, entro a mi usuario.
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